segunda-feira, 12 de novembro de 2007

conclusão

Neste trabalho concluímos que existem muitas informações sobre futebol. Também podemos concluír que há muitas regras (17). As origens do futebol são defendidas por muitos países.

regras - pontapé de canto

A cobrança de escanteio ou pontapé de canto é feita nas partidas de futebol, é a cobrança feita de um quadrante localizado na junção das linhas laterais e de fundo. Só ocorre quando a bola escapa dos limites do campo tendo sido tocada pela última vez por um jogador da defesa daquela meta.
Escanteio é a palavra usada na norma brasileira do português. Em Portugal e nos restantes países de língua portuguesa diz-se canto, tradução directa do original inglês "corner".

regras - pontapé de baliza

O pontapé de baliza (pt.) ou tiro de meta (br.) é uma das 17 regras do futebol, sendo um dos métodos para reiniciar a partida.
Atribuição
Um pontapé de baliza/tiro de meta é atribuido à equipa (equipe) defensiva quando a bola sai completamente do campo pela linha de fundo (tanto no solo como no ar) sem que um golo tenha sido marcado, tendo sido tocada por último por um jogador atacante.
Procedimento
A bola é inicialmente colocada em qualquer sítio dentro da área de golo (grande área) defensiva. Todos os jogadores adversários têm que se encontrar fora da grande área até que a bola esteja em jogo.
Na situação de pontapé de baliza, considera-se que a bola está em jogo no momento em que é pontapeada e sai da grande área.
Um golo pode ser marcado directamente a partir de um pontapé de baliza, mas apenas contra o lado do adversário (i.e. um auto-golo ou golo contra não pode ser marcado). Além disso, um jogador não pode ser penalizado por fora-de-jogo directamente através de um pontapé de baliza.
Infracções
Os jogadores adversários têm que se encontrar fora da grande área, como descrito acima. Se isso não acontecer, o(s) infractore(s) podem ser punidos com uma caução (cartão amarelo). Além disso, se um jogador adversário entrar na grande área antes que a bola esteja em jogo, o pontapé de baliza será repetido.
Se um jogador da mesma equipa que aquele que pontapeia a bola (que não este) tocar na bola depois de ser pontapeada mas antes de estar em jogo, o pontapé de baliza será repetido. No entanto, é uma ofensa se o "pontapeador" tocar na bola uma segunda vez quando a bola já estiver em jogo, até que tenha sido tocada por outro jogador; esta situação é punível por um pontapé livre indirecto contra a equipa defensiva, a partir do local onde a ofensa ocorreu, a menos que o segundo toque constitua uma ofensa mais grave, e nesse caso é punível por um pontapé livre directo ou por um pontapé de grande penalidade, o que dos dois for mais apropriado.

regras - arremesso lateral

arremesso lateralPB ou lançamentoPE é uma forma de reiniciar o jogo. E não se poderá conseguir um gol diretamente de um arremesso lateral.
Quando ocorre?
Quando a bola tiver ultrapassado em sua totalidade a linha lateral, seja por terra ou pelo ar.


Como se cobra o arremeso lateral?
Você deverá estar de frente para o campo de jogo. Ter uma parte de ambos os pés sobre a linha lateral ou no exterior da mesma. Lançar a bola de trás e por cima da cabeça. O jogador que arremesou não poderá tocar para si mesmo até que esta não tenha tocado a outro jogador.

regras - pênalti

Decisão por pênaltisNo entanto, a decisão por pênaltis é prevista no regulamento de algumas competições futebolísticas, quando a igualdade no marcador insiste em prevalecer. São cobradas cinco séries de pênaltis, uma para cada equipe, até que uma seja declarada vencedora por ter feito um gol a mais do que o rival, ou se este não puder alcançar a igualdade. Somente podem cobrar pênaltis jogadores que estejam atuando na partida; atletas expulsos não estão autorizados a participar das penalidades. Durante estas, os jogadores de ambas as equipes permanecem no círculo central, com exceção dos goleiros, que esperam pelas cobranças na grande área.
O pênalti é aplicado na maioria das modalidades de futebol, tais como futebol de campo, futsal, futebol de salão, futebol society, etc.
O pênalti, ocorrido durante a partida, pode ser cobrado em dois toques, desde que a bola seja rolada para frente e o segundo jogador a tocar nela esteja fora da area no momento da cobrança. No caso de decisão de resultado por pênaltis isso não é permitido.
Origem
O pênalti foi inventado por Karl Wald, ex-árbitro alemão. Ele concebeu a disputa por pênaltis em 1970 na copa Copa Watney, que não mais existe. Antes os jogos eliminatórios empatados eram decididos com uma moeda ou por alguma outra técnica baseada na sorte.

regras - tiro livre

Tiro livre é quando um jogador de futebol cobra a falta diretamente sem a ajuda do outro jogador. Quando um jogador comete uma as seguintes seis faltas e maneira que o árbitro considere imprudente algumas faltas não muito graves. Quando se um jogador comete uma das seguintes quatro faltas e o árbitro marca um falta grave.

regras - tipo de falta

Tipos de falta
A falta é uma situação onde um jogador agride o outro de um time adversário, e poderá ou não ser aceitada pelo árbitro, que decide se realmente aconteceu.
Falta
Quando um jogador fizer um “carrinho”, empurrão, soco, chute, pontapé ou qualquer outro tipo de agressão, se o arbitro achar que o jogador teve a intenção de machucar o adversário.
Pênalti
Acontecera se um jogador for agredido dentro da área adversária. O pênalti é cobrado do ponto branco na frente do gol.
Tiro-livre
A cobrança de tiro livre acontece da onde foi feita a falta, e quando é cobrada de muito perto da área ficam alguns jogadores dos dois times a frente do jogador que ira cobrar a falta, esse grupo de jogadores é conhecido como barreira.

Cartões
Um jogador será punido com cartão se agredir um jogador discutir com ele ou com o arbitro, se um jogador levar dois cartões amarelos automaticamente e leva um vermelho e é expulso de jogo, mas se o arbitro achar necessário pode dar um único cartão vermelho.

regras - impedimento ou fora de jogo


O impedimento ou fora-de-jogo é previsto na lei número 11 das dezessete leis do futebol. Enquanto a lei pode parecer simples, seus detalhes e aplicação podem ser complexos.

regras - golo

Ressalvadas as exceções previstas nas regras, se considerará gol quando a bola ultrapassar totalmente a linha de fundo, entre as traves e por baixo do travessão, sem que tenha sido lançada, levada ou golpeada com a mão ou o braço de um jogador da equipe atacante - exceto o goleiro, quando dentro de sua própria área de pênalti.
A equipe que marcar maior número de gols ganhará o jogo. Se não houver gols, a partida terminará empatada.

regras - bola fora de jogo

A regra 9 do futebol descreve quando a bola estará fora de jogo.
Diz-se que a bola está fora de jogo:
Quando esta tiver ultrapassado completamente uma linha e lateral ou de meta, seja por terra ou pelo ar ou; Quando jogo tenha sido interrompido pelo árbitro. A bola está em jogo quando rebate no árbitro, ou de um árbitro assistente localizado no interior do terreno de jogo, ou rebate nas traves.

regras - inicio e reinicio da partida

No início da partida ou quando é marcado um gol, a bola sempre deverá ir ao meio de campo, e deve ser batida sempre para a frente da linha de meio de campo e sempre com um toque indirecto, ou seja um jogador não pode seguir ou rematar a bola sem que o outro lhe passe. Dentro do grande círculo do meio de campo, quando é dado o "pontapé" de saida, só podem estar dentro desse círculo os jogadores da equipe a quem pertencer a bola.

regras - tempo de partida

A Regra 7 é uma das dezessete regras do futebol e é a que determina a duração da partida.
Uma partida de futebol deve durar 90 minutos, divididos em duas partes (tempos) de 45 minutos cada uma. Entre as duas partes existe um intervalo, de 15 minutos.
O árbitro é o contador oficial do tempo decorrido e pode descontar no fim da partida os minutos perdidos em razão de substituições de jogadores, contusões que tenham requerido atendimento médico e outras paradas. O tempo descontado (e não "acrescido" como comumente é dito) deve corresponder o mais precisamente ao tempo perdido durantes as paradas.
Em determinadas partidas, é necessário que uma das equipes (equipas) seja declarada vencedora, não podendo haver empate. Neste caso, não havendo vencedor ao fim dos noventa minutos regulares, o árbitro determina a continuidade da disputa numa prorrogação, constiutída por trinta minutos divididos em dois tempos de quinze minutos. Em algumas competições, o primeito time a marcar um gol na prorrogação é declarado vencedor, ao que se dá o nome de morte súbita ou "gol de ouro" (golden goal).
Se no fim do tempo da prorrogação nenhum das duas equipes (equipas) estiver à frente do marcador, o árbitro determina por fim a disputa por pênaltis.
Os gols (golos) marcados na prorrogação são contados normalmente na súmula da partida, enquanto que os tentos relizados por cobrança da penalidade máxima na ronda de disputa por pênaltis não o são.

regras - auxiliares

A Regra 6 refere-se aos auxiliares do árbitro.
Deveres
Serão designados dois árbitros assistentes que terão, sem prejuízo do que decida o árbitro, a missão de indicar:
Se a bola tenha ultrapassado em sua totalidade os limites de campo; A que equipe corresponde efetuar os tiros e canto, de meta ou o arremesso lateral. Avisa o arbitro quando for fora de jogo (impedimento)

regras - árbito

A autoridade do árbitro: Cada partida será controlada por um árbitro (juiz), que terá a autoridade total para se fazer cumprir as Regras de jogo na partida para a qual tenha sido designado.
O Árbitro controlará a partida em cooperação com os árbitros assistentes (bandeirinhas). Interromperá, suspenderá ou finalizará a partida quando julgar oportuno, no caso de que se cometam infrações às regras de jogo.
As decisões do árbitro sobre fatos em relação com o jogo são definitivas. O árbitro poderá mudar sua decisão unicamente se si der conta que sua decisão é incorreta ou, se o julga necessário conforme a uma indicação por parte de um árbitro assistente, sempre que ainda não tenha reiniciado a partida.

regras - uniformes

A Regra 4 é uma das dezessete regras do futebol e trata sobre os uniformes das duas equipes (equipas).
Partidas onde o time visitante está com um uniforme de cor igual ou que possa confundir os jogadores ou o árbitros e bandeirinhas,serão obrigados a utilizar uniformes de cores diferente, nesse caso o uniforme dito "número 2".
Os jogadores não utilizarão nenhum equipamento nem levarão nenhum objeto que seja perigoso para eles mesmos ou para os demais jogadores (incluindo qualquer tipo de jóias). Uniformes: uma camisa, calções, meias, caneleiras, chuteiras.

regra - times

A Regra 3 do futebol é uma das dezessete regras do futebol, e determina que a partida será jogada por duas equipes formadas, no máximo, de onze jogadores cada uma, dos quais um jogará como goleiro. A partida não pode ser iniciada se um dos times estiver com menos de sete jogadores.
Em competições oficiais, o máximo de substituições num jogo é de três jogadores. Em outras partidas, há um limite de cinco substituições, sendo preciso que as duas equipes cheguem a um consenso.

regras-a bola

Antes de cada Mundial, a Fifa realiza um concurso para escolher a bola oficial da competição. Em 1970 a bola oficial foi a “Telstar”, fabricada pela Adidas. Desde então a empresa é patrocinadora da Copa. As regras oficiais determinam que a bola deve ser:
esférica; de couro ou outro material adequado; com uma circunferência não superior a 70 cm e não inferior a 68 cm; com peso não superior a 450 g e não inferior a 410 g, no começo da partida; com pressão equivalente a 0,6 – 1,1 atmosfera (600 – 1100 g/cm2) ao nível do mar. Antes de cada Mundial, a Fifa realiza um concurso para escolher a bola oficial da competição. Em 1970 a bola oficial foi a “Telstar”, fabricada pela Adidas. Desde então a empresa é patrocinadora da Copa. As regras oficiais determinam que a bola deve ser:

regras - Campo de jogo


A Regra 1 do futebol aborda o campo de jogo e suas dimensões, sendo uma das dezessete regras estipuladas pela International Board que regulam o funcionamento do esporte.

Dimensões
O campo de jogo é retangular e seu comprimento lateral deve ser maior que o comprimento da linha de meta.
comprimento mínimo: 90 metros comprimento máximo: 120 metros largura mínima: 45 metros largura máxima: 90 metros

Partidas internacionais
Em partidas internacionais, as dimensões passam a ser mais bem definidas.
comprimento mínimo: 100 metros comprimento máximo: 110 metros largura mínima: 64 metros largura máxima: 75 metros

Partidas da Copa do Mundo, Eurocopa e Copa América
Nessas copas usa-se apenas a seguinte dimensão.
comprimento: 105 metros largura: 68 metros Essa dimensão é também usada no Campeonato Italiano Séries A e B.

Delimitações do campo de jogo
O campo de jogo está delimitado por linhas.
As duas linhas mais compridas são as linhas laterais, as duas mais curtas são as linhas de fundo. Estas linhas são de, no máximo, 25,5 metros.
Uma linha média divide o campo em duas metades. Na metade desta linha está um ponto que define o centro do campo. Este ponto é centro de um círculo com raio de 9,15 metros.

A área de meta
A área de meta será demarcada com duas linhas perpendiculares a linha de meta, a 5,5 metros da parte interior de cada poste de meta. Estas linhas adentrarão 5,5 metros no campo de jogo e se unirão por uma paralela a linha de meta. A área delimitada por estas linhas é a área de meta.

A área de grande penalidade
A área de grande penalidade será marcada com duas linhas perpendiculares a linha da baliza, a 16,5 m da parte interior de cada poste da baliza. Estas linhas têm 16,5 metros no campo de jogo e vao-se unir por uma linha paralela a linha da baliza. A área delimitada por estas linhas é a área de grande penalidade.
Em cada área de grande penalidade será marcado um penalty a 11 metros de distância do ponto médio entre os postes. No exterior de cada área de grande penalidade traça-se, um semicírculo de raio 9,15 metros.

As metas
As metas estão ao centro de cada linha de meta. São compostas de dois postes verticais equidistantes da lateral e unidos na parte superior por uma barra horizontal(travessão). A distância entre os poste é de 7,32 metros e a distância da borda inferior do travessão ao solo é de 2,4 metros.
Os postes e o travessão terão a mesma espessura, com o máximo de 12 centímetros. As linhas de meta terão as mesmas dimensões do poste e travessão. Podem ser colocadas redes fixadas nas metas e no solo atrás da meta, desde que estejam presas de forma conveniente e não atrapalhem o goleiro.